febe fejlec lekerekitett

2025

  • 57 évvel ezelőtt 1968-ban is versenyeztek Jászfényszaru-i önkéntes tűzoltók

       A Városi Értéktárban három fénykép is tanúsködik, hogy 1968-ban a helyi önkéntes tűzoltócsapat versenyezett. Egy képen a verseny előtti egyeztettess megbeszélés folyt. A másik képen már kicsit vastagabb tömlőt húznak előre.
    Tóth Tibor

    Tűzoltóverseny 1968 csop 1 Tűzoltóverseny 1968 2

     

  • 70 éves városunk díszpolgára

      Dr. Dobák Miklós portré Dr. Dobák Miklós június 24-én tölti be a 70. életévét. Az 1996-ban alkotott „Díszpolgári Cím” alapításáról szóló rendelet alapján Penczner Pál (1998) után második ként 2001-ben kapta meg a település legmagasabb elismerését. Évtizedek óta a településsel, az itt élőkkel példaértékű kapcsolata van. Igazi lokálpatrióta és mecénás.
       A szülők Dobák Pál és Berze Erzsébet második gyermekeként született. Tehetsége korán kibontakozott, talán a tanárok előadását meghallgatva, a tankönyvben leírtak egyszeri elolvasásával megjegyezte azokat. Így több idő jutott a barátokra „csínytevésekre”. Nem volt rossz gyerek, de a haverokkal mindig kitaláltak valami újat, érdekeset, ami nem mindenkinek volt tetszésére.

  • 70, 2024. december 23., Homok tanya 424.

       Igen, 70 éves lettem e napon és elszármazottként meglátogattam szülőhelyemet, a tanyát a Turai úton. Most is szép téli, havas táj fogadott, mint születésem napján. Nem volt mozgás a Turai úton, senkivel sem találkoztam, pedig néhány tanya ma is lakott. Így elmerenghettem a múlton, hiszen 70 év tényleg nagy idő.

  • 80 éve égett le a község Nagymalma

       Bár e lapok hasábjain párszor már érintettük e témát, de teljességeben még nem jelent meg a mostanihoz hasonló összefoglaló az egykori Nagymalmunk történetéről. Lássuk tehát dióhéjban, mit tudunk a keletkezéséről, fennállásáról.

  • A FÉNYES VÁROS JÁSZFÉNYSZARUI HELYTÖRTÉNETI TÁRSASJÁTÉK

    Kedves Játszótársunk!

     1 TJ játékszabály 2  Egy egyedülálló, Jászfényszaruról szóló játékot tartasz a kezedben. Miközben játszol, szórakozva fejleszted a memóriádat, a megfigyelőképességedet, a fiatalok próbára teszik, bővíthetik szókincsüket. Több témában ismereteket szerzel a városról, történelmi múltjáról, jelenéről, eseményekről, személyekről, amikre büszkék lehetünk.

       A kártyák témaköreit - személyek, épületek, helytörténet, közösségek-események, alkotások és természeti értékek - külön színnel jelöltük, azért, hogy tematikusan is játszhassatok.

    Játékosok száma: 2 vagy több.

    Játékidő egyezség szerint: hány kört, vagy hány kártyával, vagy mennyi ideig játszotok. 

    Játék menete:

    • Húzz egy kártyát, és a képes felét a homokóra által biztosított fél perc alatt olvasd el, figyeld meg a képet is, majd a kártyát add át a melletted ülőnek, aki kérdez majd! Egyezség szerint a megfigyelési idő duplázható.
    • Amilyen számot dobsz a kockával, azt a kérdést teszi fel neked a kérdező. Minden helyes válasz egy pontot ér, amit papíron vezessetek. Egyezség szerint több kérdést is dobhatsz egy körben, vagy dobás nélkül mind a 6 kérdésre válaszolhatsz. Ezzel a te köröd lezárul.
    • Így haladtok a körben tovább.

    További játékötleteket a www.febe.hu honlapon találsz a játékdoboz képére kattintva.

    Ki lesz a győztes? Szerintünk mindenki!

    Jó szórakozást!

     

    Fényes város helytörténeti társasjáték további játékötletei:

    CsiMoRa

    (Csináld, mondd, rajzold – az Ativity társasjáték mintájára)

    Megegyezés szerint játszhatjuk az összes kártyával, vagy csak egy-egy kategória kártyáival.

    2 játékos esetén:

    Az összekevert pakliból húzott kártya képes felén látható tárgyat, épületet, személyt, eseményt, szervezetet stb. kell elmutogatni / körülírni /lerajzolni 1 perc alatt úgy, hogy azt a másik játékos kitalálja. Ha sikerült, övé a lap. A játék végén a legtöbb kártyát összegyűjtött játékos győz.

    2-4 fős csapatokban érdekesebb, de játszhatjuk akár 10 főssel is. 4-5 csapatnál többet nem javaslunk.

    A rajzoláshoz készítsünk elő egy nagyobb lapot és filctollat, hogy mindenki jól láthassa.

    A körülírásnál vigyázzunk, hogy a feladványban szereplő (a kártyán vastagon szedett) szavak vagy szóelemek egyike sem hangozhat el!

    A csapat egy kiválasztott tagja a saját csoportjának mutogat / körülír / rajzol. Körönként javasoljuk ennek változtatását. Ha egy perc alatt nem sikerült a saját csapatnak kitalálni, utána a többi is megfejtheti a feladványt, ezzel elrabolhatja a pontot.  Feladványonként javasolt idő maximum 2 perc, de ettől egyezség szerint el lehet térni. A legtöbb kártyát gyűjtött csapat a nyertes.

    Színre szín

    Kisebbekkel ajánlott játék!

    Az összekevert összes lapot egy vonalban a képes oldalával lefelé úgy terítjük ki, hogy csak a legszélső kérdéssorának színcsíkja látható. Ez lesz a joker. Ezután egy lapot a képes felével felfordítunk.

    A játékosoknak az adott színű kártyára kell egyet tenni úgy, hogy tetszés szerinti helyről addig húznak a pakliból, míg olyat nem találnak. Ha talált, ráteszi (üti) és megküldi egy másik színnel. A következő játékosnak már a küldött színt kell megtalálnia, ütnie ha nincsen éppen a kezében olyan. A játék addig folyik, amíg van lent lap és valaki ki nem ment, vagyis elfogyott a kezében levő kártya is. A jokert a játék folyamán a soron következő játékos felhasználhatja, ha éppen olyan lapra van szüksége az ütésre.

    Ha tudatosítani akarjuk a kisgyermekkel mit ábrázol a kép, akkor minden kártya letevésekor megnevezzük az azon látható épületet, személyt, eseményt, stb. Pl.: Ütöm a Petőfi-szoborral és  megküldöm a Városházával.

    Fénymemória

    A pakliból kiválasztunk minden kategóriából legalább 8-8 kártyát úgy, hogy a kategóriájukban is párban legyenek. Pl. nagy épület-nagy épület, szobor-szobor, dombormű-dombormű, kereszt-kereszt, szökőkút-szökőkút, férfi-férfi, nő-nő, esemény-esemény, szervezet-szervezet, stb. A párosítás szabályát előre tisztázni kell. Ezeket összekeverve a képes felével lefelé egyesével lerakjuk több sorba.

    Cél: párokat találni.

    A játékos körben két lapot felfordít, megnéz úgy, hogy a másik ne lássa a képes felét, azután visszateszi a helyére a lapot. Megjegyzi, hogy azon a helyen milyen lap van. Jön a következő játékos és így megy körbe. Aki párt talál, hangosan megnevezi azt a két lapot, felveszi és maga elé teszi. Az győz, aki a legtöbb párt találja, mire elfogynak a lapok.

    Ha egyedül játszana…

    Nézze meg alaposan a kártya képes felét! Fordítsa meg a kártyát, s válaszoljon a kérdésekre!

    Az összes kérdés megválaszolása után ellenőrizze le válaszait a képen található információk alapján!

    Kihívás!Barangoljon a városban!

    A város tárgyi és természeti értékeit, közterületeit keresse fel a kártyák alapján! Legyen szemfüles megfigyelő, s találjon még több információt a kártyán szereplő képről a helyszínen. Vigye el családját, barátját, s fedezzék fel együtt Jászfényszaru kincseit!

    Ha mindezt egy szelfivel, s néhány plusz információval meg is osztja közösségi oldalán, minden ismerősét invitálhatja egy kihívásra „Minden héten új Fényes város kincs” címmel.

    Várjuk további játékötleteiket a FÉBE e-mail címére:Ez az e-mail-cím a szpemrobotok elleni védelem alatt áll. Megtekintéséhez engedélyeznie kell a JavaScript használatát. !

    Jó játékot kívánunk!

    JT Helytörténet javított JT civilek programok legjobb JT Személyek javított
    JT épületek javított JT alkotások javított JT természeti értékek javított

    1 JSZ JT doboz javított Tóth Tibor